// #include "SharpShooterMath.h"
// #include "Vector2f.h"
// #include "Vector3f.h"
// #include "Vector4f.h"
// #include "Matrix3f.h"
// #include "Matrix4f.h"
// #include "core.h"
// #include "Color.h"
// #include "BitMap.h"
// #include "IEventReceiver.h"
// #include "ISharpShooterDevice.h"
// #include "GUIManager.h"
// #include "BillboardSceneNode.h"
// #include "EffectParameter.h"
// #include "EffectParaServices.h"
// #include "MeshMD2.h"
// #include "IMyCamera.h"
// #include "Particle.h"
// #include "ParticleEmitter.h"
// #include "IRenderable.h"
// #include "SceneManager.h"
// #include "ISceneNode.h"
// #include "TerrainSceneNode.h"


int main(int argc, char* argv[])
{
	return 10;
}
